Wydawca i kontakt
Don't Wake Salaryman (jp.salaryman.app) jest grą na iPhone’a wydawaną przez Marcina Korzeniowskiego, prowadzącego działalność pod nazwą handlową CODEVERTURE, który odpowiada za opisane tutaj przetwarzanie po stronie wydawcy. Kontakt w sprawach danych osobowych: hello@codeverture.jp. Kraj: Japonia. Adres działalności administratora jest udostępniany bez zbędnej zwłoki na żądanie osoby, której dane dotyczą.
Postęp i ustawienia gry
Gra zapisuje na urządzeniu przebieg rozgrywki potrzebny do jej wznowienia, postęp, wyniki i rekordy, odblokowane elementy kolekcji, wybrany strój oraz ustawienia dźwięku, muzyki i haptyki. Zapamiętuje też ukończenie samouczka. Lokalnie zapisuje potwierdzenia wysłania wyników do Game Center dla gracza i rankingu, aby zapobiegać duplikatom i ponawiać wysyłkę. Gra nie prowadzi oddzielnego systemu kont graczy ani własnego serwera przechowującego postęp lub rankingi. Kopie zapasowe zarządzane przez Apple mogą obejmować dane aplikacji, zależnie od ustawień użytkownika.
Gra nie prosi o dostęp do kontaktów, aparatu, mikrofonu, zdjęć ani dokładnej lokalizacji. Nazwy stacji i trasy w grze nie są pomiarem położenia użytkownika.
Apple Game Center
Game Center jest aktywny, ale opcjonalny. Możesz połączyć się z nim na ekranie głównym przez Apple GameKit. Gra wyświetla nazwę gracza Game Center i wysyła do rankingów Apple uprawnione wyniki Endless oraz wynik bieżącego Daily: liczbę udanych powrotów do domu wraz z kontekstem wersji zasad. Wyniki są powiązane z tożsamością gracza Game Center i mogą być widoczne dla innych zgodnie z ustawieniami Apple. Bez Game Center gra działa także offline.
Gra zapisuje lokalnie potwierdzenia wysłania dla gracza i rankingu, aby unikać duplikatów i ponawiać wysyłkę w razie potrzeby. Nie ma własnego serwera kont ani rankingów. Kontem Game Center i ustawieniami udostępniania można zarządzać w ustawieniach iOS. Usunięcie lokalnych danych gry nie usuwa wyników przechowywanych przez Apple. Więcej informacji: Game Center i prywatność.
Reklamy
Don’t Wake Salaryman korzysta z Google AdMob do wyświetlania reklam. Reklamy pełnoekranowe mogą pojawiać się pomiędzy ukończonymi przejazdami, a nie podczas jazdy. Google User Messaging Platform (UMP) obsługuje wymagane regionalnie zgody i wybory dotyczące prywatności. Dostępność opcji zarządzania zgodami zależy od regionu i konfiguracji reklam w używanej wersji gry. Wybory dotyczące reklam są niezależne od ustawienia analityki gry.
Wyświetlanie reklam może wiązać się z przetwarzaniem danych przez SDK reklamowe Google. Zależnie od konfiguracji, uprawnień i zgód mogą to być adres IP i przybliżona lokalizacja wywnioskowana z niego, identyfikatory urządzenia lub aplikacji, interakcje z reklamami oraz dane diagnostyczne i wydajnościowe. Dane służą dostarczaniu i pomiarowi reklam, zapobieganiu oszustwom oraz działaniu usługi. Obecny build nie prosi o zgodę App Tracking Transparency (ATT); nie oznacza to, że dane reklamowe nie są przetwarzane.
Szczegóły opisują Polityka prywatności Google, informacje o witrynach i aplikacjach partnerów oraz informacje o danych Google Mobile Ads SDK. Dane reklamowe przetwarzają Google i właściwi dostawcy usług zgodnie z ich zasadami; wydawca nie przechowuje surowych danych reklamowych SDK na własnym serwerze.
Analityka i diagnostyka
Google Analytics for Firebase i Firebase Crashlytics są domyślnie wyłączone. Możesz je włączyć osobnym wyborem w ustawieniach gry, aby umożliwić analizę korzystania z gry oraz wykrywanie i naprawianie awarii, a także wycofać ten wybór w tych ustawieniach. Ani wybór dotyczący reklam w UMP, ani połączenie z Game Center nie włącza Firebase. Wycofanie zgody wstrzymuje dalsze zbieranie danych Analytics; zmiana dotycząca automatycznych raportów Crashlytics obowiązuje od następnego uruchomienia gry. Wycofanie zgody nie usuwa danych przesłanych wcześniej do Google.
Po wyrażeniu zgody Analytics rejestruje zdarzenia aplikacji, takie jak uruchomienia i sesje, a także zdarzenia rozgrywki skonfigurowane w grze. Mogą one obejmować liczbowe wyniki przejazdów, fikcyjne rachunki taxi (nie są to prawdziwe płatności), długość snu i liczbę podglądów. Analytics przetwarza identyfikator instancji aplikacji, informacje o urządzeniu i systemie oraz przybliżony region ustalony na podstawie adresu IP. Crashlytics może przesyłać ślady awarii, stan aplikacji, informacje o urządzeniu i systemie oraz identyfikatory instalacji Firebase i Crashlytics. Raporty awarii mogą zawierać zdarzenia poprzedzające awarię. Google otrzymuje te dane, a wydawca używa raportów do poprawiania gry i jej stabilności.
Google może przetwarzać dane poza Japonią i Twoim krajem. Według Google Crashlytics przechowuje raporty i powiązane identyfikatory przez 90 dni, po czym rozpoczyna ich usuwanie; okres przechowywania danych Analytics zależy od ustawień usługi. Więcej: prywatność w Firebase, zbieranie danych Analytics i przechowywanie danych Analytics.
Korespondencja i pomoc
Jeśli napiszesz do wydawcy, adres e-mail oraz przekazane informacje służą obsłudze Twojej sprawy, w tym pomocy technicznej i żądań dotyczących prywatności. Dostawca poczty przetwarza korespondencję w celu dostarczenia i przechowywania wiadomości. Nie przesyłaj haseł ani zbędnych informacji wrażliwych. Korespondencja jest przechowywana przez czas potrzebny do obsługi sprawy oraz dodatkowy okres konieczny ze względów bezpieczeństwa, obowiązków prawnych lub roszczeń. Nie służy tworzeniu marketingowej listy mailingowej.
Cele i odbiorcy
Przetwarzanie służy lokalnemu działaniu funkcji gry, zapisowi postępu i ustawień, opcjonalnym rankingom Game Center, obrazom wyników udostępnianym na Twój wybór, wyświetlaniu i pomiarowi reklam, a po osobnym wyborze w ustawieniach także analizie korzystania z gry i diagnostyce awarii. Obejmuje również obsługę korespondencji i bezpieczeństwo. Wybór dotyczący Firebase jest dobrowolny i można go wycofać w ustawieniach gry. Zgody wymagane dla reklam są obsługiwane odrębnie przez UMP. Zależnie od czynności i właściwego prawa inne podstawy mogą obejmować świadczenie usługi na żądanie użytkownika, prawnie uzasadniony interes związany z obsługą korespondencji i ochroną usług oraz wykonanie obowiązków prawnych. Podstawy te nie zastępują zgody tam, gdzie jest ona wymagana.
Apple otrzymuje dane gracza Game Center i wysłane wyniki, a także może przetwarzać dane w ramach wybranych przez użytkownika usług systemowych, w tym kopii zapasowych. Google przetwarza dane związane z reklamami i zgodami przez AdMob i UMP oraz — po osobnym wyborze użytkownika — dane analityczne i raporty awarii przez Firebase Analytics i Crashlytics. Dane reklamowe mogą też otrzymywać właściwi dostawcy reklam. Dostawca poczty przetwarza korespondencję kierowaną do wydawcy. Materiały udostępnione z gry otrzymują wybrane przez Ciebie osoby lub usługi. Przetwarzanie przez te podmioty może odbywać się poza Twoim krajem; informacje o jego miejscach, zabezpieczeniach, retencji i żądaniach znajdują się w ich dokumentach prywatności.
Przechowywanie, wybory i prawa
Lokalne dane gry, w tym potwierdzenia wysłania wyników do Game Center, pozostają na urządzeniu do ich usunięcia wraz z aplikacją lub przez dostępne funkcje urządzenia. Odinstalowanie z zachowaniem danych może pozostawić zapis, a przywrócenie kopii zapasowej może odtworzyć postęp. Usunięcie lokalnych danych nie usuwa wyników przechowywanych przez Apple w Game Center. Obrazami zapisanymi lub udostępnionymi poza grą zarządzasz w miejscu ich zapisu lub w wybranej usłudze. Retencję danych w usługach Apple, Google i innych wybranych dostawców określają ich zasady.
Zależnie od właściwego prawa możesz mieć prawo do dostępu, sprostowania, usunięcia lub otrzymania kopii danych, ograniczenia przetwarzania, sprzeciwu, wycofania zgody i wniesienia skargi do organu ochrony danych. Żądania dotyczące danych przetwarzanych przez wydawcę kieruj na hello@codeverture.jp. Podaj tylko informacje niezbędne do rozpoznania sprawy. Może być potrzebne proporcjonalne potwierdzenie tożsamości; żądania są rozpatrywane w terminach wymaganych prawem. W sprawie danych kontrolowanych przez Apple, Google lub wybraną usługę udostępniania korzystaj z jej ustawień i kanałów kontaktu. Wycofanie zgody nie wpływa na zgodność z prawem wcześniejszego przetwarzania.
Dzieci i opiekunowie
Rodzic lub opiekun z pytaniem o dane dziecka w Don't Wake Salaryman może skontaktować się pod adresem hello@codeverture.jp. Nie należy przesyłać dodatkowych informacji o dziecku ponad zakres potrzebny do wyjaśnienia sprawy. Kontrola rodzicielska Apple może pomóc zarządzać dostępem do aplikacji i funkcji systemowych.
Bezpieczeństwo i zmiany
Stosowane są środki techniczne i organizacyjne odpowiednie do charakteru i ryzyka przetwarzania. Żadna usługa internetowa nie może zagwarantować całkowitego bezpieczeństwa. Polityka może zmieniać się wraz z grą i wykorzystywanymi usługami. Aktualna wersja i data aktualizacji będą dostępne na stronie polityki. Gdy jest to wymagane, istotne zmiany zostaną zakomunikowane, a nowa zgoda uzyskana przed rozpoczęciem nowego opcjonalnego przetwarzania.
